상상하는 것만으로도 현실에 다가가는 것이다.

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얼마전 상상공학이라는 내용과 관련해 포스팅한 적이 있습니다.

최근의 영화들이야 학계를 비롯한 수많은 기술진들에 의해 기술 검증이 이루어지고 있지만 그렇다고 하더라도 상상력 자체는 매우 고귀한 것임에 틀림없습니다.

우선 상상을 하게 되면 좀 더 디테일한 무언가가 빠진것이 없는지 고민하게 되고...

그 이후에는 현재 있는 기술 또는 앞으로 개발될 것으로 소문나 있는 기술들을 점검하게 되며...

개발 소식은 들리지 않더라도 꼭 필요한 기술이라면 스스로 개발할 방법을 찾아내게 됩니다.

즉, 상상을 하는 것만으로도 점차 현실화의 가능성은 커지게 되는 것이지요.

물론 이러한 인터페이스 방식에 대한 것은 훨씬 이전부터 상상되고 누군가에 의해 개발되고 있었겠지만 일반인들에게 가장 친숙하게 알려지게 된 것은 마이너리티 리포트를 통해서이니 앞으로도 '마이너리티 리포트 인터페이스' 또는 '멀티터치 인터페이스' 라고 불리우겠군요.

일본 오다이바의 건담도 언젠가는 실제로 움직이는...
또는 주변에 사람이 얼마나 많은지 센싱해서 그쪽으로 고개를 돌려주는 서비스를 하는 날도 멀지 않아 보입니다.



손가락 입력 인식 `개발자용 멀티터치 키트`


길재식 기자 osolgil@dt.co.kr | 입력: 2009-06-10 20:05

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쓰리엠의 자회사인 터치 시스템스(3M Touch Systems)가 마이크로소프트의 윈도 7 플랫폼과 호환되며 손가락을 통해 최대 10개의 독립적인 입력을 인식할 수 있는 개발자용 멀티터치 키트를 발표했다.

미래사회의 모습을 실감나게 표현한 SF영화 `마이너리티 리포트'를 보면 열 손가락을 모두 사용해서 영상을 자유자재로 처리하는 장면이 나오는데, 이 기술이 바로 `멀티터치 스크린 기술'이다.

지난 6월 5일까지 미국 텍사스 주 샌안토니오에서 개최된 `SID 디스플레이 위크 2009' 에서 처음 공개된 쓰리엠 터치 시스템스의 멀티터치 개발자 키트는 16:10의 화면비율과 1440 x 900 해상도를 지원하는 19인치 LCD 모니터 형태로 제공되며, 쓰리엠의 프로젝티드 커패시티브(Projected Capacitive) 기술이 적용됐다.

한국쓰리엠 터치 시스템스 강정훈 팀장은 "마이크로소프트의 윈도 7 플랫폼이 멀티터치를 지원함에 따라 풀 멀티터치 디스플레이에 대한 수요가 급증할 것으로 예상되는 가운데 윈도 7 기반의 애플리케이션에 멀티터치 기능을 구현하고자 하는 소프트웨어 개발자들도 늘어나는 추세"라며 "이 키트는 19인치의 넓은 화면을 통한 멀티터치 하드웨어 개발 플랫폼으로서 다양한 애플리케이션 개발 단계에서 멀티터치를 직접 시연하고자 하는 개발자들에게 유용한 솔루션이 될 것"이라고 밝혔다.

길재식기자 osolgil@

2009/06/11 01:53 2009/06/11 01:53

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오호라 터치 스크린 기술에도 진화의 바람이 부는군요.

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지난해 발표했던 서피스 PC 의 기대 이상의 가능성을 기대 이하의 품질로 보답했던 마이크로소프트에서 새로운 가능성을 또 제시했군요.

휴대형 기기에서 사용할 수 있는 양면 터치 스크린...
오히려 접는 디스플레이와 함께 이 기능이 지원된다면 그렇잖아도 좁디 좁은 휴대형 기기의 인터페이스를 여러가지 레이어로 사용할 수 있겠군요.

이 기술은 어떻게 현실화될 것인지 한번 지켜보도록 합시다.

웬지 이걸로는 재미있는 것을 만들 수 있을 것만 같습니다.



MS의 '양면 터치스크린', UI 혁명 눈앞에

기사입력 2008-01-25 11:48  

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루시드터치(LucidTouch)는 마이크로소프트 리서치와 미쓰비시전기연구소(MERL)가 공동 개발중인 '양면 터치스크린'이다. 프로토타입은 이미 지난해 말 공개됐다. 

지금까지는 휴대용 기기의 터치스크린을 조작하려면 한 손으로 기기를 들고 다른 손으로 화면을 조작하거나, 양손으로 기기를 잡고 엄지손가락 2개로 스크린을 누르는 식이었다. 루시드터치는 휴대용 기기의 터치스크린 조작 방식을 근본적으로 바꿨다. 열 손가락으로 스크린의 앞뒷면을 모두 조작할 수 있도록 한 것이다. 

비결은 반투명 스크린에 있다. 이용자는 양손으로 기기를 잡고 앞면은 엄지손가락 두 개로, 뒷면은 나머지 8개 손가락으로 조작한다. 반투명 스크린을 통해 뒷면 손가락을 눈으로 볼 수 있어 조작하는 데 어려움이 없다. 

마이크로소프트는 지난해 6월, 열 손가락으로 조작하는 멀티 터치 방식의 '서페이스'(Surface)를 공개해 화제를 모았다. 루시드터치는 서페이스와 함께 미래 인터페이스의 모습을 미리 보여준다. 서페이스가 데스크톱용에 가깝다면, 루시드터치는 핸드헬드 기기에 보다 적합해보인다. UI의 혁명은 이미 예고됐다. 

이희욱 기자 asadal@bloter.net
2008/04/11 19:06 2008/04/11 19:06

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SERI 에서 재미있는 보고서가 나왔습니다.

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유비쿼터스 환경이 무어라 생각하십니까?

환경, 기술, 디지털등 다양한 것들이 있지만 역시나 그 최고봉은 사용자 인터페이스 즉, 사용 편의성이 아닐까 합니다.

이와 관련해서 삼성경제연구소에서 리포트가 나왔군요.

이 분야에 관심있으신 분들은 한번씩 읽어보실만 할 겁니다.



개요 :
최근 히트한 전자제품들은 터치스크린이나 동작인식(motion tracking) 등 새로운 조작방식(사용자 인터페이스)을 채택했다는 것이 공통점이다. 버튼 대신 터치스크린으로 조작하는 애플 아이폰(휴대폰), 삼성 P2(MP3플레이어), 닌텐도 DS(게임기) 등의 판매가 급증하고 있다. 버튼이나 조이스틱을 사용하는 대신 리모컨을 흔들거나 카메라 앞에서 손발을 움직여서 조작하는 동작인식 게임도 인기이다. 사용편의성(usability)을 강조한 제품들이 별다른 첨단기능 없이도 공전의 히트를 기록함에 따라 사용편의성의 중요성에 대한 인식이 제고되고 있다.
FOCUS
전자산업의 화두로 등장한 사용편의성
1. 사용편의성이 제품의 성패를 좌우
2. 사용편의성 부상의 배경
3. 대응방안
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이와 관련된 뉴스도 때마침 실렸군요.

사용편의성이 전자제품 성패 좌우<삼성硏>

연합뉴스|기사입력 2008-03-03 12:01

(서울=연합뉴스) 이 율 기자 = 사용자의 관점에서 기존 상식을 깨는 `사용편의성'이 최근 전자제품의 성패를 좌우하고 있다는 지적이 나왔다.

삼성경제연구소는 3일 `전자산업의 화두로 등장한 사용편의성'이라는 보고서에서 최근 히트한 전자제품들은 터치스크린이나 동작인식 등 새로운 조작방식(사용자 인터페이스)를 채택했다는 것이 공통점이라면서, 사용편의성을 강조한 제품들이 별다른 첨단기능 없이도 공전의 히트를 기록하고 있다고 말했다.

버튼 대신 터치스크린으로 조작하는 애플의 휴대전화 아이폰이나 삼성의 MP3플레이어 P2, 닌텐도의 게임기 DS 등의 판매가 급증했고, 버튼이나 조이스틱을 사용하는 대신 리모컨을 흔들거나 카메라 앞에서 손발을 움직여서 조작하는 닌텐도 게임기 '위(WII)'가 소니의 PS3, 마이크로소프트의 Xbox360 등 경쟁제품을 압도하고 있는 게 그 예다.

터치스크린이나 동작인식을 채택한 기기는 사용법이 직관적이어서 매뉴얼을 읽지 않고도 사용할 수 있을 정도로 간편한데다, 몸을 직접 움직여 기기를 조작할 경우 사용자들은 버튼에서는 느낄 수 없었던 현실감과 아날로그적 감성을 경험할 수 있는 장점이 있다고 연구소는 지적했다.

이같이 전자산업 내 사용편의성이 부상하고 있는 이유는 거대 기술혁신이 없는 상황에서 전자제품의 사용자 계층 확대로 사용편의성의 중요성이 커졌기 때문이라는 지적이다.

연구소는 이 같은 경향에 대응하기 위해서는 사용자가 실제로 제품을 사용하는 현장에서 소비자를 관찰해 잠재적인 욕구까지 포착, 현재 주요 제품별로 사용자가 불편을 느끼고 있는 사항을 반영하고 제품의 사용편의성과 감성적인 사용경험을 제공할 수 있는 바탕이 되는 센서와 소프트웨어 기술 등 기반 기술을 축적해야 한다고 조언했다.

아울러 일반사무와 공학설계, 의료, 서비스 등 일하고 쉬고 노는 인간생활 전반에 걸쳐 전자제품의 혁신을 활용해 신사업 아이템을 발굴해 내야 한다고 연구소는 밝혔다.

yulsid@yna.co.kr



닌텐도 `위`ㆍ애플 `아이폰` 성공 이유

디지털타임스|기사입력 2008-03-04 08:00  

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터치스크린 등 사용편의성 주효

기기의 사용편의성을 통해 전자산업의 혁신 기회를 발굴해야 한다는 연구 결과가 나와 주목을 끌고 있다.

삼성경제연구소는 3일 발표한 `전자산업의 화두로 등장한 사용편의성'이란 보고서에서 동작인식이나 터치스크린 등 새로운 조작체계로 사용편의성을 높여 성공한 제품들을 소개했다.

이 보고서는 사용편의성이 강조되는 시장 흐름을 따라가기 위해서 기업이 현장에서 소비자의 불편한 점을 관찰하고 분석해 제품에 반영해야 한다고 지적했다. 또 사용자에게 사용편의성과 감성적인 경험을 주기 위해서는 센서와 소프트웨어 기술의 역할이 중요하다고 강조했다. 특히 동작인식 기술에 필수적인 센서 기술의 시장규모는 과거 10년간 연평균 7% 성장했으며, 2005년 297억달러에 달했다고 보고서는 한국센서연구조합의 데이터를 인용해 밝혔다.

이 보고서에 따르면 사용편의성은 지난해 타임지와 닛케이트렌디가 선정한 히트 전자제품의 공통된 특징으로 전자산업 내 거대 기술혁신이 없는 상황에서 전자제품의 종류와 기능이 늘어나고, 전자기기 이용자가 확대됨에 따라 부각됐다.

보고서에 예시로 소개된 애플의 아이폰은 터치스크린을 사용해 손가락 끝으로 조작하는 제품이며, 비디오게임기 닌텐도 위(Wii)는 동작 인식 센서를 탑재한 TV리모콘 형태의 콘트롤러를 사용한다.

김영은기자 link@ 
2008/03/10 07:53 2008/03/10 07:53

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똑똑한 전자칠판, 스마트보드

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요즘 연구하고 있는 분야중의 하나이기도 한 제품이 드디어 나왔구나.

역시 세상은 훌륭하게 바뀌고 있는게야

하드웨어나 특허는 그렇다 치고 소프트웨어가 어떻게 구성되어 있는지 한번 구경하고 싶다.

정말 강의하는 사람이 쉽게 교안을 만들 수 있을까?

그냥 파워포인트 띄우세요~ 이런거 말고 말이다.

일단 아래에 있는 동영상을 보면 관련 툴 자체는 매우 재미있는 기능들이 있는데 다분히 엔지니어적인 접근이 강한 것 같고, 사용자가 편리한 인터페이스는 아직 아닌 것 같다.

애플의 아이팟과 같은 인터페이스 한번 제대로 만들어주시는 회사가 같이 일하면 매우 즐거울텐데 말이다.

[쇼핑저널 버즈] 미리 준비된 학습 프레젠테이션 파일이 칠판 위에 띄워지면 교사는 그 위에 글을 쓰고 그림을 그리면서 수업을 진행한다. 칠판에 띄워진 프레젠테이션과 그 위에 기재되고 지워지는 글자나 그림은 동영상과 이미지 파일로 저장되어 인터넷 웹사이트에 올라간다. 학생들은 이 파일을 복습 자료로 활용할 수 있다. 

공책과 연필이 필요 없는 미래 교실의 중심에는 전자칠판이 있다. 사실 미래도 아니다. 지금도 이러한 기능을 수행하는 전자칠판은 이미 나와 있는 상태고 몇몇 학교와 기업에 도입되어 제 역할을 다하고 있다. 

캐나다에 위치한 스마트 테크놀러지스는 이른바 전자칠판이라 불리는 인터렉티브 화이트보드 업계의 선구자다. 스마트 테크놀러지스가 내놓은 전자칠판인 스마트보드는 전 세계 100여개국 50만여곳 교실에 설치되어 있으며 1,500만 명의 학생들이 이를 통해 교육을 받고 있다. 업계 점유율로 따지면 세계 1위. 국내에서는 신도시스템이 판매를 담당하고 있다.

스마트보드가 이처럼 높은 점유율을 가져갈 수 있었던 데에는 두 가지 기술적인 요인이 있다. 태블릿 PC를 써 본 사람이라면 전자칠판을 쉽게 이해할 수 있는데, 프레젠테이션을 띄워놓고 그 위에 글자를 쓰거나 그림을 그릴 수 있는 태블릿 PC와 전자칠판의 사용 환경은 크게 다르지 않다. 단지 많은 학생들이 볼 수 있도록 화면을 키웠다는 점 정도가 차이일 것이다. 

물론 기술적으로 파고들면 차이는 크다. 스마트보드는 터치스크린 액정이 아닌, 일반 프로젝트로 쏜 영상이나 PDP TV 위에서 작동된다. 자사의 특허 기술인 광학식 카메라를 화면 각 모서리에 설치해 손이나 펜의 좌표를 인식하고 이 인식 신호를 PC로 보내는 원리로 터치스크린의 기능을 대신하는 것이다. 이에 따라 적외선 방식을 이용하는 경쟁사 제품과 비교했을 때 인식률이 높고 글자가 써지는 속도가 빠르다는 것이 이 회사 측 관계자의 설명이다. 
 

캐나다에 위치한 스마트 테크놀러지스는 이른바 전자칠판이라 불리는 인터렉티브 화이트보드 업계의 선구자다. 스마트 테크놀러지스가 내놓은 전자칠판인 스마트보드는 전 세계 100여개국 50만여곳 교실에 설치되어 있으며 1,500만 명의 학생들이 이를 통해 교육을 받고 있다.

또 다른 요인으로는 교육이나 프레젠테이션에 어울리는 각종 소프트웨어를 내장하고 있다는 점이다. 스마트보드와 함께 제공되는 노트북 화이트보딩 소프트웨어는 화면에 무엇인가를 쓸 수 있는 기본 기능은 물론 웹페이지 화면을 캡처해서 원하는 곳에 붙여 넣거나 각종 멀티미디어 파일을 재생시키는 도중 이를 멈추고 그 위에 무엇인가를 써넣는 것을 가능케 하는 다재다능한 전자칠판 소프트웨어다. 

이와 함께 제공되는 스마트보드 툴은 화면의 특정 영역을 숨기거나 확대하는 기능은 물론, 필요한 부분에 형광펜 기능을 이용하거나 키보드를 화면에 띄워 특정 문자열을 입력할 수 있다. 또한 이 모든 과정을 동영상 파일로 저장해 학생들의 복습 자료로도 활용 가능하다.



스마트보드는 크게 세 가지 형태로 나뉜다. 프로젝터가 앞으로 나와 있는 방식(680i, 660i). 일반적인 화이트보드의 모양새를 가진 이 방식은 감압식 액정을 도입하고 있으며 77인치형, 64인치형으로 출시되고 있다. 매립 형태인 2000i, 3000i, 4000i는 66인치형의 화면 크기로 아래쪽 수납장에 프로젝터가 내장되어 화면을 반사시키는 형태다. 마지막으로 일반적인 LCD TV나 PDP TV에 결합되어 나오는 방식이 있다. 

스마트보드는 괜찮은 성능의 하드웨어와 이 하드웨어를 제어하는 소프트웨어가 매우 조화롭게 구성되어 있다. 시장에서 제법 이름을 날리고 있는 이유는 바로 여기에 있다. 막연하게만 느껴졌던 미래 교실상이지만 이 스마트보드를 보고 있으면 지금이라도 당장 미래 교실이 열릴 것 같다.

전자신문 | 기사입력 2007-12-17
한주엽 기자(powerusr@ebuzz.co.kr)
2007/12/18 19:23 2007/12/18 19:23

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