제품 개요
제품명 : Garyck of Cinta Mar – Infernal Forest Guardian (신타 마르의 가릭 – 지옥의 숲 수호자)
제조사 : DM Stash
스케일 : 제품 높이 45mm 급
제품 형태 : 3D 프린팅용 데이터 (STL 파일)
DM Stash 라고 하는 회사도 최근 지속적으로 소개하고 있는 Kythaela, Elf Sorceress (The Beholder Miniatures 58mm) 나 Voljaryk – The First Sköldungar (Black Forge Games 80mm) 처럼 3D 프린팅용 데이터를 제작하고 판매하는 스튜디오주의 하나입니다.
재미있는 것은 출력해서 실제 제품을 판매할 수 있는 파트너 출력소가 전세계에 95곳 정도 있고, 웹 페이지를 통해 확인할 수 있고 여기에서 신청하면 관련 라이선스를 제공해 주고 있다는 점입니다. 지금은 거의 사라졌지만 사진 현상소와 같은 개념이라고 보시면 될 듯 합니다.
Garyck of Cinta Mar 제품 또한 이 스튜디오의 수많은 제품 중 하나입니다. (제품 구매 바로 가기)
수많은 스튜디오들이 큰 세계관을 해치지 않는 범위에서 자기들만의 새로운 이야기들을 만들어 가는 모습은 매우 신선하기까지 합니다. 게임을 하기에 적절한 규격 뿐만 아니라 각 종족과 종족의 특성들은 어느정도 유지하고, 큰 세계관 입장에서는 아주 자그마한 퀘스트나 에피소드 라인 정도를 만드는 것만으로도 스튜디오가 해야 할 일이 산더미만큼 생길 수 있는 것이 이 세계관의 멋진 포인트라고 생각됩니다.
다른 스튜디오들에 비해 한참 앞서 나가고 있는 Games Workshop 의 경우 이미 자리잡은 선두주자로서 끊임없이 발전하고 있는데 자그마한 스튜디오 입장에서는 따라가기도 버거운 지경인지라 룰북도 없이 그냥 캐릭터만 만들어 내는 경우가 일반적입니다. 도색 자료집, 도료물감을 비롯한 도색용 재료들의 총칭 도료는 치약처럼 짜서 사용하는 튜브형, 자그마한 병에 들어 있는 병입 도료, 캔 스프레이에 들어있는 캔 스프레이 도료를 비롯해 마커와 같은 펜 타입에 들어있는 다양한 형태로 출시되고 있다. 동일한 색상 이름이라고 하더라도 제조하는 회사에 따라 색감이 조금 다를 수 있으므로 어느 회사의 도료를 선택하느냐는 어찌 보면 모델러의 경험에서 나오는 실력의 근간이라고 볼 수도 있다. 다양한 회사의 도료 색상을 참고할 수 있도록 참고 자료 / 도료 색상표에 다양한 업체의 도료 색상표를 업데이트하고 있으니 필요한 색상이 어느 회사에서 발매하고 있는지 찾아보는 것도 도움이 될 수 있다. 더 보기 및 특색 라인, 계속 버전업되고 있는 룰북 그 와중에 끊임없이 새롭게 나타나는 시리즈와 종족 등을 생각하면 작은 스튜디오들에게 어느 방향으로 가야 하는지 명확하게 보여주는 이정표 역할을 하는 반면 흉내 낼 엄두조차 내지 못하게 하는 부작용이 있기도 합니다.
이 모형이 등장하는 A New Leaf 라고 하는 이야기는 이렇게 전개됩니다.
난 탈리아스(Nan Thalias)의 끝없이 펼쳐진 엘프 숲 속에서, 지난 반세기 동안 독이 든 가시처럼 잠복하며 썩어가는 은밀한 악이 꿈틀거린다. 민도리엘의 자식들의 음모가 고대의 순수한 숲에 뿌리를 내렸고, 그들의 악행은 이제야 수호자들의 시선을 끌기 시작했지만, 이미 60년 전 뿌려진 독에 의해 수많은 이들이 타락하고 뒤틀려버린 지금, 너무 늦었을지도 모른다. 남아있는 소수의 수호자들은 역겨운 타락의 근원을 찾아내는 동안 악의 물결을 헤쳐 나가며 싸워야 할 것이다.

그리고 가릭에 대한 간략한 설명은 이렇습니다.
난 탈리아스 변방의 신타 마르(Cinta Mar) 마을에서 태어나 자란 엘프 혈통의 노스메니(Nosmeni ). 가릭(Garyck)의 지옥에서 온 어머니는 심연의 제2회 환상에서 탈출해 난 탈리아스의 숲속에서 자신을 발견했다. 그곳에서 마을 사람들에게 받아들여 결혼하여 여러 자녀를 두었다. 가릭은 그중 한 명으로, 외모 때문에 추방당했다. 그는 어릴 적 숲으로 떠나 텐그와엘(Ten’gwaël)의 독실한 드루이드 신봉자가 되었다.
외모때문에 추방당했다고는 하지만 종족이 다른 휴먼 입장에서 보자면 꽤나 훈남입니다.
하지만 이정도의 설명만으로는 충분하지 않고, 전체 이야기는 이렇다고 합니다.
가릭은 평온한 엘프 마을 신타 마르에서 자랐다. 이곳은 육로로 엘바노레이(Elvanorei) 도시를 향하는 여행자들의 중간 기착지로 주로 사용되는 조용한 정착지였다. 가릭 자신은 엘프들 사이에서 태어나고 자랐지만, 그는 노스메니, 즉 심연의 열 가지 몽상(Ten Reveries of the Abyss)에서 유래한 지옥의 존재였다. 그의 어머니는 심연에서 자랐으나, 기회가 생기자마자 탈출하여 물리계로 도피했고, 결국 난 탈리아스 숲에 모습을 드러냈다. 길을 잃고 혼란스러워하던 그녀는 숲속에서 정신이 혼미하고 굶주린 상태로 엘프 사냥꾼에게 발견되었는데, 그가 바로 가릭의 아버지가 되었다.
사냥꾼은 그녀를 자신의 마을로 데려갔고, 건강과 정신이 회복되자 두 사람은 곧 사랑에 빠졌다. 그들은 다섯 명의 아이를 낳았는데, 가릭은 그중 막내였다. 모두 어머니의 지옥적 특징을 지녔으나 어린 시절에는 그다지 두드러지지 않았다. 다만 불행하게도 가릭은 성년이 되기 전에 뿔이 돋아나버렸다. 이러한 특징들 때문에 가릭과 그의 형제자매들은 다른 마을 사람들, 특히 또래 아이들로부터 많은 미움을 받았다. 그래서 가릭이 성년이 되어 마을을 떠나는 것은 어려운 일이 아니었다. 그는 트라이아민 숲으로 들어가 드라이어드들의 친구가 되었고, 결국 그들은 그를 고대의 드루이드 서클에 소개해 주었다.
이들은 텐그와엘, 즉 창조 시대로 거슬러 올라가는 가장 오래된 드루이드 계보의 종파였다. 그러나 그들은 가릭을 동료들이 보듯 숲을 파괴하려는 지옥의 아이로 보지 않았다. 오히려 르네메스의 자식이자 자연과 르네메스의 모든 창조물을 경건히 사랑하는 이로 여겼다. 그들은 가릭을 자신들의 무리에 받아들였고, 수십 년간 이 젊은 노스메니를 훈련시켜 르네메스의 위대한 드루이드이자 전사로 키워냈다. 엘렌 에스텔이 함락되었을 때 가릭은 아직 동료들 사이에서 하찮은 수련생에 불과했으나, 그 후 60년 동안 그는 쿠오렌데리와 민도리엘의 자식들이 저지른 악행으로 인한 피해를 치유하고 복구하는 데 헌신해왔다. 그리하여 트라이아민 숲은 그의 집이 되었고, 그는 이 숲에 해를 끼치려는 자라면 누구든 재빨리 쫓아낼 것이다. 비록 폭력이 그의 첫 번째 협상 수단은 아니지만, 그렇다고 해서 그가 폭력을 사용하지 않는다는 뜻은 아니다.
위에 있는 설정에도 슬쩍 이야기가 나오긴 하지만 가릭은 본래 티플링(Tiefling) 종족이라고 봐야 할 것 같습니다. 티플링은 TRPG 체계 던전 앤 드래곤 시리즈에 나오는, 오래 전 악마(fiend)의 피가 섞인 혈통에서 태어난 인간으로 설정되어 있지만 드루이드 종파에서 키워지며 드루이드 전사로 키워진 것 같고, 남성 마법사를 말하는 워록(Warlock)이라고 표현되어 있기도 합니다. 뭐 티플링이라고 해서 항상 악의 성향을 가지지는 않고, 동물 친화적인 드루이드 계열이라면 착한 녀석일 듯 합니다.

재미있는 것은 가릭의 상반신 Bust 모델도 출시하고 있다는 점입니다. (제품 바로 가기)
인젝션대량 생산을 위해 금형으로부터 사출 공법으로 생산되는 제품 성형 방법을 인젝션이라고 하는데 그러한 방식으로 생산된 키트를 인젝션 키트라고 말합니다. 흔히 볼 수 있는 플라스틱 사출물로 구성된 키트라고 볼 수 있습니다. 보다 자세한 내용은 다시 시작하는 모형 강좌 의 22. 인젝션 키트의 생산 방식과 이해 를 참고하시기 바랍니다. 더 보기 키트에서 이런 류의 관련 제품을 만들려면 금형에서 부품 위치를 재조정해야 하기에 거의 새롭게 작업해야 하는 것인 반면 데이터 작업에서는 그렇게 큰 수고로움이 필요하지는 않은 것 같습니다.


부품 살펴 보기
위에 있는 렌더링된 이미지는 선예도가 높아 털 끝 하나하나가 살아있는 듯한 느낌이지만 실제 출력된 제품은 그렇지 못합니다. 아직 출력 방식의 한계가 있다는 점도 있지만 모형 자체가 너무 작기 때문에 해상도 표현의 한계가 있기 때문입니다.
일단 사진 배경도 정리할 겸 함께 출연해 준 도구들을 소개해 드리자면…
위에 있는 금속은 목공용으로 사용하는 ‘연귀자’고, 아래 주황색은 마스킹에어브러시나 캔스프레이로 특정 부분만을 칠할때 도료가 그 주변가지 퍼지는 것을 막기 위해 불필요한 부분은 도료가 묻지 않도록 무엇인가로 덮어주는 작업을 마스킹이라고 합니다. 이 마스킹에 사용되는 재료로는 마스킹 테이프, 마스킹 졸 등이 있습니다. 마스킹 졸은 액체 상태로 바른 후에 건조하면서 반투명한 비닐과 같은 막을 형성하도록 만들어져 있습니다. 더 보기 테이프 커팅 매트인데 자그마한 피규어는 이정도 크기만으로도 충분할 듯 합니다. 커팅매트의 눈금이 새겨진 부분은 10cm 정도 되는데 검정색으로 그려져 있는 곳은 홈이 파여 있어서 자가 없더라도 어느정도 잘 자를 수 있도록 만들어져 있습니다.

피규어의 폭은 지팡이 덕에 대략 50mm 정도 되는 것 같고, 베이스는 25mm 입니다.
약간 비스듬한 곳을 내려오는 모습인지라 혼자 서있지는 못하는 상태입니다. 나중에 베이스에 접착하더라도 발바닥과 베이스에는 철심을 박아주는 것이 좋을 듯 합니다.
모형 작업을 많이 해 본 사람이 디자인했다면 암수핀을 큼직하게 만들었을 것 같은데 제품은 발바닥 위치가 약간 파여있긴 하지만 접착될 동안 잘 버틸 수 있게 정확한 위치를 찾으려면 고생을 좀 해야 할 듯 합니다.

눕혀서 보면 높이는 대략 45mm 급 입니다1).
수치로 보면 무시무시하게 작은 사이즈 같지는 않아 보입니다. 그런데 이 크기 안에 사지육신이 다 들어있다는게 문제죠.
스케일실물을 모형으로 축소시킨 축적을 말합니다. 모형용으로 널리 사용되는 스케일은 대표적으로 미터스케일과 인치스케일이 있는데, 미터스케일은 미터법을 기준으로 한 축척으로 AFV 모형의 주류인 1/35 스케일이 이에 속합니다. 이에 비해 인치 스케일은 1/12, 1/24, 1/32, 1/48, 1/72 등 분모가 4 의 배수로 되는 것이 큰 특징인데, 이것은 '1 피트 = 12 인치' 단위를 주로 사용하는 서양에서부터 발달된 스케일이기 때문입니다. 자동차 모형의 1/24, 비행기 모형의 1/32, 1/48, 1/72 스케일이 인치 스케일의 주류라 할 수 있습니다. 더 보기 상으로는 대략 1/32 정도 비율정도 되는 것 같습니다. 여러 번 얘기했던 것 같기는 하지만 원작 설정에서의 키 데이터가 없는 상태에서는 정확한 스케일은 의미가 없고, 대략 이 사이즈가 어느정도 스케일이 많은지 가늠하는 정도로만 참고하시면 되겠습니다.
베이스의 크기는 25mm 직경의 베이스입니다.
조금 더 웅장한 비네트를 만들고 싶으시다면 이걸 잘라내고 지형을 조금 더 추가하면 됩니다만 게임을 위해서 제작하시는거라면 25mm 베이스가 일반적으로 사용되는 사이즈이므로 그냥 사용하시는 것이 좋겠습니다.

이제 피규어부터 살펴봅시다.
45mm 급이라고 하기에는 그래도 상당히 디테일한 것 같습니다.
크기가 약간 차이나기는 하지만 1/35 밀리터리 피규어의 디테일을 떠올리면서 살펴 보면 좋을 듯 합니다.
아쉬운 점은 출력을 위한 서포트때문에 표면이 상당히 지저분하고, 손가락이나 턱 부분에는 미처 제거되지 못한 서포트가 아직 남아 있다는 점입니다.

상체 부분을 보면 뿔의 주름 모양이나 머리카락 부분도 잘 출력되어 있고, 심지어 귀 부분도 뽀족하게 잘 출력이 되었다는 점입니다.
나중에 칼로 다듬을 때 렌더링 이미지를 참고로 잘 살펴보는 것이 좋겠습니다.
상의의 칼라와 얼굴 사이에 있는 파이프 같은 것은 서포트의 흔적인 듯 합니다.
그리고 옷의 앞쪽도 유난히 지저분하긴 하지만 대부분은 서포트 자국인 듯 합니다.
깨알같지만 눈도 표현되어 있군요.

얼굴의 디테일 입니다.
뭔가 정직한 파이프 느낌은 그냥 서포트라고 보시면 되는데 아무래도 사진 촬영을 할 때 배경의 모눈에 초점이 맞은 듯 합니다. 다음부터 배경은 그냥 단색으로 하는게 카메라가 덜 고생하겠네요.

상체를 살펴 보면 오돌 토돌한 자국들이 엄청나게 많습니다.
스케일이 너무 작은게 문제일수도 있겠지만2) 여튼 이걸 다듬을 생각을 하니 답답하고 그러네요.
왼손의 손가락도 서포터가 그대로 남아 있어서 제작하기 전에 다듬어줘야 할 것 같습니다.
그래도 팔의 완갑이나 가죽 띠, 옷의 패턴도 보이는 걸로 보면 모델링 데이터는 정성스럽게 제작한 것 같습니다.
데이터에 서포트가 포함되어 있지 않다면 조금 연구해 보면서 이렇게 지저분해지지 않게 출력하는 것이 좋겠네요.

다리 부분입니다.
옷의 주름도 잘 살아 있는데 출력 이슈는 키트조립을 통해서 만들 수 있는 제품중 완제품의 형태가 아닌 조립을 위한 부속등이 포함되어 있는 것을 키트라고 합니다. 모형에서는 인젝션 키트, 레진 캐스트 키트, 소프트 비닐 키트 등으로 사용되고 있고, 학습용 전자제품을 제작하기 위한 2석 라디오 키트, 태양열 자동차 키트 등으로 사용되는 용어입니다. 더 보기 전체적인 문제인 듯 하네요.
하지만 앞쪽에 서포트가 이렇게 많다는 것은 뒷면은 그래도 깨끗하겠지~라는 생각을 하게 합니다.
눈여겨 볼만한 부분이라면 오른쪽 무릎 부분의 서포트 자국 두군데인데… 왼편은 그냥 뜯어낸 것으로 보이고, 오른편은 니퍼로 잘라낸 것처럼 보여집니다.
사실 이런 서포트 자국을 깨끗하게 없앨 수 있는 방법은 없고 어쨌거나 후가공이 필요한 상황인데 서포트와 모형을 분리할 때 한 번 손이 더 가더라도 니퍼로 잘라내고 칼로 다시 다듬는 것이 좋을 것 같습니다. 문제는 서포트가 인젝션대량 생산을 위해 금형으로부터 사출 공법으로 생산되는 제품 성형 방법을 인젝션이라고 하는데 그러한 방식으로 생산된 키트를 인젝션 키트라고 말합니다. 흔히 볼 수 있는 플라스틱 사출물로 구성된 키트라고 볼 수 있습니다. 보다 자세한 내용은 다시 시작하는 모형 강좌 의 22. 인젝션 키트의 생산 방식과 이해 를 참고하시기 바랍니다. 더 보기 키트의 러너금형에 의한 사출 공법으로 만들어 지는 일반적인 키트에서 각 부품을 달고 있는 뼈대 부분을 뜻합니다. 부품을 떼어 쓰고 나면 보통 버리게 되지만, 개조나 자작, 디테일 업등을 할 때 쓸모가 많습니다. 엄밀히는 조금 다르지만 많은 자료들에서 '스프루 (Sprue)'라고 표현하기도 합니다. 참조 : 게이트 (Gate) 더 보기 수량과 비교할 수도 없이 많다는 것입니다. 즉, 인젝션대량 생산을 위해 금형으로부터 사출 공법으로 생산되는 제품 성형 방법을 인젝션이라고 하는데 그러한 방식으로 생산된 키트를 인젝션 키트라고 말합니다. 흔히 볼 수 있는 플라스틱 사출물로 구성된 키트라고 볼 수 있습니다. 보다 자세한 내용은 다시 시작하는 모형 강좌 의 22. 인젝션 키트의 생산 방식과 이해 를 참고하시기 바랍니다. 더 보기 키트를 조립하기 위해 러너금형에 의한 사출 공법으로 만들어 지는 일반적인 키트에서 각 부품을 달고 있는 뼈대 부분을 뜻합니다. 부품을 떼어 쓰고 나면 보통 버리게 되지만, 개조나 자작, 디테일 업등을 할 때 쓸모가 많습니다. 엄밀히는 조금 다르지만 많은 자료들에서 '스프루 (Sprue)'라고 표현하기도 합니다. 참조 : 게이트 (Gate) 더 보기 자국을 없애는 수준으로 작업하기에는 작업량이 상상할 수도 없을 정도로 늘어난다는 거죠.
반면 다듬지 않으면 무릎 부분에 보이는 직물의 느낌처럼 아름다운 디테일을 제대로 표현할 수 없을 것입니다.
가장 근본적인 방법은 모형의 출력 방향을 이리 저리 돌려가며 가장 적은 수의 서포트만으로 출력하는 방식을 찾는 것입니다. 이렇게 3D 데이터를 판매하는 회사들이 최적의 테스트를 거친 후에 가장 좋은 결과물을 뽑아낼 수 있도록 연구해서 데이터를 판매했으면 하는 바람입니다.

뒷면에도 서포트 자국이 남아 있습니다. 하지만 앞쪽보다는 적은걸 보면 출력 방향을 앞면에 서포트를 두는 방식으로 출력한 것 같습니다.
왼 팔꿈치 부분에도 파이프 처럼 보이는 서포트가 그대로 남아 있고, 오른팔 상완쪽도 서포트 자국이 그대로 남아있습니다. 모형이 워낙 작다 보니 다들 뭉쳐있는 듯 합니다.

위에서 말한 팔 부분의 서포트와 손가락 서포트의 모습이 더 잘 보입니다.
오른 쪽 스커트 뒷쪽 서포트에도 니퍼를 사용한 흔적이 보입니다.

지팡이의 모습입니다.
동물 변신에 특화된 서브클래스인 드루이드이다 보니 아무래도 동물들과 친한가 봅니다. 지팡이 위에 새 한마리가 살포시 앉아 있습니다.

이제 베이스를 살펴 봅시다.
위의 캐릭터도 그렇지만 베이스를 봐도 표면에 번들거림이 상당히 남아 있습니다. 예상하기로는 출력 후 세척과정이 충분하지 않았거나 광경화 방식 특성상 출력이 끝나더라도 표면에서는 완전히 경화되지 않기 때문에 약간의 광경화 시간이 더 필요한데 이 작업을 충분히 하지 못했기 때문 아닐까 합니다.
혹시라도 SLA 방식으로 출력을 하신다면 출력물을 빛과 열에 노출시키는 작업을 거치면 소재의 물성을 고착하는 데 도움이 되므로 세척, 빛과 열을 이용한 표면 경화 작업을 충분히 진행해 주는 것이 좋겠습니다.

돌 덩어리들의 표면에 있는 균열도 잘 출력되어 있습니다. 하지만 키트조립을 통해서 만들 수 있는 제품중 완제품의 형태가 아닌 조립을 위한 부속등이 포함되어 있는 것을 키트라고 합니다. 모형에서는 인젝션 키트, 레진 캐스트 키트, 소프트 비닐 키트 등으로 사용되고 있고, 학습용 전자제품을 제작하기 위한 2석 라디오 키트, 태양열 자동차 키트 등으로 사용되는 용어입니다. 더 보기 자체가 너무 작은 관계로 도색 과정에서 조금 더 과장되게 표현하는 것이 좋을 듯 합니다.

오른편으로 약간 돌려서 보면 등고선이 몇 군데 보이기는 합니다.
특히 오른 발가락이 닿을 만한 곳은 잘 보이므로 부품을 맞춰보고 닿지 않는 곳이라면 살짝 다듬는 것이 좋을 것 같습니다.

왼편의 모습은 이렇습니다.
바닥면의 원형 직경이 대략 손가락 한 마디 정도인 25mm 라는 것을 잊지 맙시다.

베이스의 바닥면을 보면 DM STASH 라는 제작사 로고가 선명하게 박혀 있습니다.
로고 중간에 서포트가 몰려 있는데 아무래도 조금 더 신경써서 출력 각도를 잡으면 로고는 잘 살릴수도 있지 않았을까 합니다. 크기가 2배 정도되서 생기는 여유일지도 모르겠지만 Voljaryk – The First Sköldungar (Black Forge Games 80mm) 의 베이스에는 더 깊고 복잡한 로고가 선명하게 찍혀 있는 것이 보입니다.

45mm 사이즈라고는 워해머 스페이스 마린 10여 마리(?) 밖에 만들어보지 않았는데 그건 인젝션이라 다듬는 시간은 거의 들지 않았는데 이 녀석은 레진 키트보다 시간을 더 많이 써야 할 것만 같은 불길함이 있습니다.
그래도 비닐 봉투에 넣어서 잘 보관하고 있어야 할 것 같습니다.
설명서 살펴 보기
분할된 부품이 아니라 통짜 모형인지라 설명서는 없습니다.
안타까운 것은 작례 사진조차 구하기 쉽지 않다는 것인데 보드게임 게이머들이 도색해 놓은 것 외에 세계관 자체에서 제공되는 도색 예시는 없는 것 같습니다. 아무래도 룰북이 없다 보니 설정이나 능력치를 비롯한 도색 작례등이 정리되지 않은 듯 합니다.
Games Workshop 처럼 제품별 작례를 다양하게 만드는 건 모델링 하는 것과는 다른 차원의 작업이니 이해해야 할 듯 합니다. 어쩌면 자유로울 수도 있고, 어쩌면 멘붕일 수도 있겠지만 말입니다.
드루이드는 전형적인 디자인 패턴이 있으므로 게임 캐릭터 등을 참고해 도색하면 얼추 어느정도 맞을 듯 합니다.
