[태그:] 강좌

  • D0. 전시

    D0. 전시

    모형 만드는 작업을 시작한 사람들에게는 어느 시점엔가 완성된 작품을 전시해야만 하는 시점이 다가오게 됩니다. 가조립이건… 도색을 했건… 거기에 더해 유리 케이스까지 만들었건간에 말이죠. 그냥 만지작거리면서 가지고 놀기 위해 만들고 계속 가지고 놀고 있는 중이라면 조금 다른 얘기겠지만,

  • 26. 우든 키트의 생산 방식과 이해

    26. 우든 키트의 생산 방식과 이해

    우든 키트에 대한 저만의 느낌적인 느낌을 적어보자면 대략 이렇습니다. 조금 더 나이가 들면 점잖게 범선을 만들고 싶지만… 그러려면 완성한 범선을 들고 나갈 수 있는 정도의 문의 규모가 필요한데다… 한번 판을 깔면 몇 달은 그냥 그대로 둬야 할 작업용 방이 따로 있어야 할 것이므로 범선 작업을 시작하기 전에 집을 먼저 새로 만들어야 할 것 같고… 집을…

  • B8. 소품의 배치

    B8. 소품의 배치

    디오라마건 비네트건 워해머 미니의 게임용 베이스건 간에 무대 위에 소품을 배치하는 것은 단순히 물건을 놓는 것이 아니라, 시각적으로 이야기(Narrative)를 구성해 전달하기 위한 것이고 그 과정에서 공간감을 연출하기 위한 핵심 작업이라는 이해가 필요합니다. 구도와 이야기 구성 (Storytelling & Composition) 기본 원칙 및 레이아웃 설정 디오라마 베이스 작업의 핵심은 이야기(Story)가 있는 곳에 소품을 배치하고, 시각적인 안정감을 위해…

  • B2. 높낮이가 있는 베이스 만들기

    B2. 높낮이가 있는 베이스 만들기

    이야기에 풍부함을 얹어 주는 요소인 높낮이 모형에서… 어쩌면 모형뿐만이 아니라 우리가 아는 대부분의 영역에서 높낮이가 있는 무언가는 평평한 그것보다 이야기거리가 훨씬 풍부해 지는 것 같습니다. 비단 모형의 베이스뿐만 아니라 오딧세이의 이야기에서부터 반지의 제왕 이야기까지 모두 마찬가지죠. 모형 베이스의 높낮이가 주는 풍부함은 단순히 시각적으로 하나의 축이 더 늘어난다는 것만이 아니라, 그 베이스 위에 올려져 있는 오브제…

  • B6. 물 만들기

    B6. 물 만들기

    물 색상과 관련된 특성 물은 재미있는 특성이 있습니다. 가장 큰 특징은 투명하다는 점입니다. 그리고 깊이에 따라 햇빛의 흡수 및 산란, 수심, 그리고 물속의 플랑크톤이나 침전물 농도 차이 때문에 색깔이 바뀌어 보이게 됩니다. 깊은 바다는 파란빛만 산란되어 파랗게 보이지만, 얕은 곳은 에메랄드색, 흙이 많은 곳은 황색, 플랑크톤이 많은 곳은 녹색을 띠는 것과 같이 다양한 색을 띠게…

  • B5. 나무 만들기

    B5. 나무 만들기

    나무는 자세히 봐야 보입니다. 신경 쓰고 주변을 두리번거리며 다니다 보면 비슷한 지역에는 비슷한 나무들이 많이 분포하고 있지만 지역이 달라지면 그 종류가 완전히 달라지는 경우도 있는 듯 합니다. 게다가 우리나라처럼 계절이 바뀌면 같은 나무라고 하더라도 보여주는 인상이 매우 달라지기도 합니다. 재미있는 점은 몸통을 이루는 큰 줄기 부분의 질감을 만들어내거나 도색을 어떻게 하느냐에 따라 특정 나무임을 나타낼…

  • B3. 건축물 만들기

    B3. 건축물 만들기

    딱히 답이 정해져 있지 않은 영역 제 생각으로 모형에 등장하는 건축물은 딱히 정해진 답이 없는 영역인 듯 합니다. 왜냐하면 우리가 만드는 것은 실재하거나 나중에라도 실재하게 될 건축물을 정밀하게 축소한 ‘건축 모형 미니어처’라기보다는, 작품의 배경으로 설정한 그 시점에 ‘있을 법한 건축물’에 더 가깝기 때문입니다. 즉, 실물을 축소해서 만드는 것이라기 보다 상상화에 가까운 성격이 있기에 어떻게 만들어야…

  • A6. 메탈 트랜스퍼 작업

    A6. 메탈 트랜스퍼 작업

    건식 데칼의 일종인 메탈 트랜스퍼 프라모델을 만들다 보면 “이건 그냥 스티커랑은 다르네?” 싶은 데칼을 한 번쯤 만나게 되기도 합니다. 특히 반다이 건담 프라모델에서 이런 다양한 시도들을 하는 경우가 있는데 그 진화 과정을 보자면… 일반 스티커에서 시작해서 습식 데칼을 거쳐 건식 데칼까지 시도하다 메탈 트랜스퍼라고 하는 녀석들까지 키트 내에 포함시켜 주는 경우가 생겼습니다. 원래 인쇄 산업에서도…

  • A5. 건식 데칼 작업

    A5. 건식 데칼 작업

    건식 데칼??? 판박이라고 생각하면 쉽습니다. 프라모델을 어느 정도 만들다 보면 한 번쯤 이런 고민을 해 보게 됩니다. “마킹은 많은데, 습식 데칼은 필름 자국이 남는데다 작업이 번거롭고… SD 건담의 눈 스티커는 너무 장난감 같고… 뭔가 더 깔끔한 방법 없을까?” 그럴 때 자연스럽게 관심이 가는 것이 바로 건식 데칼(Dry Transfer Decal)입니다. 어쨌거나 최근에 발매되는 제품중에 건식 데칼이…

  • A4. 습식 데칼 작업

    A4. 습식 데칼 작업

    습식 데칼를 비롯한 다양한 데칼들의 작업에 대한 개략적인 설명은 A0. 데칼 작업의 이해, 작업을 할 때 발생할 수 있는 실수와 대처 방법에 관해서는 A1. 데칼 작업에서 자주 하는 실수, 데칼 작업을 잘 하기 위해서 미리 살펴보고 준비해야 할 것들에 관해서는 A2. 데칼 작업 전에 필요한 사전 작업, 그리고 A3. 좋은 습식 데칼의 조건과 A8. 데칼…

다시 시작하는 모형 강좌 목록

10. 서론 : 강좌를 시작하기에 앞서…

20. 주로 어떤 제품을 다루게 될까?

21. 모형 제품 생산 방식 이해하기

22. 인젝션 키트의 생산 방식과 이해

23. 소프트 비닐 키트의 생산 방식과 이해

24. 레진 키트의 생산 방식과 이해

26. 우든 키트의 생산 방식과 이해

27. 3D 프린팅 생산 방식과 이해

28. 모형 제작 과정

30. 도구의 이해

31. 모형 제작에 필요한 기본적인 도구

32. 모형 제작에 도움되는 전문적인 도구

33. 개조/자작에 활용할 수 있는 도구

34. 작업 환경

35. 3D 프린터로 만드는 보조 도구

40. 인젝션 키트 제작 과정

41. 인젝션 키트의 가조립

42. 인젝션 키트 부품 접착하기

43. 인젝션 키트 접착 부품 다듬기

50. 소프트 비닐 키트 제작 과정

51. 소프트 비닐 키트 부품 다듬기

52. 소프트 비닐 키트 가조립과 빈 속 채우기

53. 소프트 비닐 키트 접착하기

60. 레진 키트 제작 과정

61. 레진 키트 부품 다듬기

62. 레진 키트 가조립하기

63. 레진 키트 조립 마무리

64. 레진 키트 접착하기

70. 다양한 효과

71. 질감 표현

72. 매끈한 표면 질감 만들기 (광택 작업)

73. 거친 표면 질감 만들기 (무광택 작업)

74. 녹슨 금속의 질감 효과

75. 먼지나 진흙이 묻은 효과

76. 독일 전차의 찌메리트 코팅 (Zimmerit Coating)

80. 도색의 이론

81. 도료의 일반 상식

82. 모형용 도료

83. 미술용 도료

84. 공업용 도료

85. 시너의 특성

91. 캔 스프레이 도색

92. 붓 도색

93. 에어브러시 도장

94. 그라데이션, 블랜딩 그리고 NMM

96. 캔디 도장 (Candy Coat)

A0. 데칼 작업의 이해

A1. 데칼 작업에서 자주 하는 실수

A2. 데칼 작업 전에 필요한 사전 작업

A3. 좋은 습식 데칼의 조건

A4. 습식 데칼 작업

A5. 건식 데칼 작업

A6. 메탈 트랜스퍼 작업

A8. 데칼 작업 후의 마무리

B0. 베이스 제작

B1. 평평한 평지 베이스 만들기

B2. 높낮이가 있는 베이스 만들기

B3. 건축물 만들기

B4. 풀밭 만들기

B5. 나무 만들기

B6. 물 만들기

B7. 벽돌 만들기

B8. 소품의 배치

C0. 새로 만드는 스프레이 부스 – Work Station

C1. Work Station – 구상

C2. Work Station – 설계

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