[태그:] 제작

  • B2. 높낮이가 있는 베이스 만들기

    B2. 높낮이가 있는 베이스 만들기

    이야기에 풍부함을 얹어 주는 요소인 높낮이 모형에서… 어쩌면 모형뿐만이 아니라 우리가 아는 대부분의 영역에서 높낮이가 있는 무언가는 평평한 그것보다 이야기거리가 훨씬 풍부해 지는 것 같습니다. 비단 모형의 베이스뿐만 아니라 오딧세이의 이야기에서부터 반지의 제왕 이야기까지 모두 마찬가지죠.

  • B6. 물 만들기

    B6. 물 만들기

    물 색상과 관련된 특성 물은 재미있는 특성이 있습니다. 가장 큰 특징은 투명하다는 점입니다. 그리고 깊이에 따라 햇빛의 흡수 및 산란, 수심, 그리고 물속의 플랑크톤이나 침전물 농도 차이 때문에 색깔이 바뀌어 보이게 됩니다. 깊은 바다는 파란빛만 산란되어 파랗게 보이지만, 얕은 곳은 에메랄드색, 흙이 많은 곳은 황색, 플랑크톤이 많은 곳은 녹색을 띠는 것과 같이 다양한 색을 띠게…

  • B5. 나무 만들기

    B5. 나무 만들기

    나무는 자세히 봐야 보입니다. 신경 쓰고 주변을 두리번거리며 다니다 보면 비슷한 지역에는 비슷한 나무들이 많이 분포하고 있지만 지역이 달라지면 그 종류가 완전히 달라지는 경우도 있는 듯 합니다. 게다가 우리나라처럼 계절이 바뀌면 같은 나무라고 하더라도 보여주는 인상이 매우 달라지기도 합니다. 재미있는 점은 몸통을 이루는 큰 줄기 부분의 질감을 만들어내거나 도색을 어떻게 하느냐에 따라 특정 나무임을 나타낼…

  • B3. 건축물 만들기

    B3. 건축물 만들기

    딱히 답이 정해져 있지 않은 영역 제 생각으로 모형에 등장하는 건축물은 딱히 정해진 답이 없는 영역인 듯 합니다. 왜냐하면 우리가 만드는 것은 실재하거나 나중에라도 실재하게 될 건축물을 정밀하게 축소한 ‘건축 모형 미니어처’라기보다는, 작품의 배경으로 설정한 그 시점에 ‘있을 법한 건축물’에 더 가깝기 때문입니다. 즉, 실물을 축소해서 만드는 것이라기 보다 상상화에 가까운 성격이 있기에 어떻게 만들어야…

  • B1. 평평한 평지 베이스 만들기

    B1. 평평한 평지 베이스 만들기

    베이스의 형태는 여러가지가 있겠지만 어쨌거나 가장 기본이 되는 형태는 평평한 평지 형태입니다. 여기에 높낮이가 달라지거나 경사가 생긴다거나 조금 더 솟은 부분이 보이거나 패여진 형태로 만드는 것처럼 다양하게 변형된다고 생각하면 쉽습니다. 거기에 풀이나 나무, 바위 등을 표현하는 방법만 알게 되면 더더욱 다양한 지표면 표현이 가능해 집니다. 다만 한가지 주의해야 할 것이 있는데 각 지면에 어떤…

  • 70. 다양한 효과

    70. 다양한 효과

    질감은 색상보다 느낌을 전달하는데 더 효과적입니다. 모형을 열심히 도색했는데 뭔가 약간 허전하다는 느낌을 느낀 적이 있으신가요? 이런 약간의 모자라는 느낌을 주는 것은 아주 많고도 다양한 요인이 복합적으로 작용하는 것이겠지만 딱히 원인을 찾지 못한 경우도 많으셨을 것입니다. 심지어 설명서에 나와 있는 색상이나 사진 자료에 있는 색상을 참고해서 최대한 비슷한 색상으로 칠했음에도 뭔가 다르거나… 뭔가 아쉬운 느낌을…

  • 60. 레진 키트 제작 과정

    60. 레진 키트 제작 과정

    레진 키트 제작 방식은 나름의 독특함이 있습니다 레진 키트는 인젝션 키트 처럼 단단한 느낌의 수지로 만들어져 있지만 얇은 부품이거나 가느다란 발목으로 전체 하중을 받치는 방식으로 서 있는 제품이라면 소프트 비닐 키트처럼 연약한 부분이 휘어져버릴 수도 있는 제품입니다. 물론 우리가 모형을 만들어서 직사광선이 비치는 곳이나 따뜻한 곳에 보관하지는 않겠지만 그런 환경이라면 충분히 부품의 변형이 올 수도…

  • 50. 소프트 비닐 키트 제작 과정

    50. 소프트 비닐 키트 제작 과정

    소프트 비닐 키트 제품만의 독특한 제작 과정을 고려해야 합니다. 소프트 비닐 키트는 비닐 재질을 이용해서 제품을 생산하는 관계로 인젝션 키트나 레진 키트와 달리 약간은 말랑(?)한 느낌의 재질을 가지고 있습니다. 말이 말랑이지 약한 힘으로는 형태가 변형되지 않는 정도로 적당히 딱딱한 느낌도 듭니다. 그리고 23. 소프트 비닐 키트의 생산 방식과 이해에서 설명한 것과 같이 속이 비어 있는…

  • 40. 인젝션 키트 제작 과정

    40. 인젝션 키트 제작 과정

    다른 제품군보다 과정이라고 할 수 있는 제작 순서가 중요한 인젝션 키트 인젝션 키트는 주로 스타이렌 수지를 이용해서 제작하는 관계로 부품이 잘 휘어지지 않습니다. 때문에 접착하는 과정을 너무 대충대충 해 버리면 접합한 자국이라고 할 수 있는 접합선이 매우 선명하게 남게 되고, 이것은 곧 엄청난 작업량의 증가를 가져오게 됩니다. 게다가 접착 순서를 잘못 계산한 경우가 있는 경우…

  • 30. 도구의 이해

    30. 도구의 이해

    모형 제작에는 어떤 도구가 필요할까? 모형을 제작하는 데에는 수많은 도구가 필요합니다. 물론 다른 일을 할 때도 마찬가지일 것입니다. 하지만 어떤 도구가 필요할 것인가를 고민할 때는 먼저 이해해야 할 부분인 있습니다. 원래 도구라는 것의 태생이 어떤 특정한 작업을 할 때 조금 더 편하게 하거나 효율이 높이거나 하는 등의 목적으로 만들어지고 특정 작업만이 아니라 일반적인 작업을 할…

다시 시작하는 모형 강좌 목록

10. 서론 : 강좌를 시작하기에 앞서…

20. 주로 어떤 제품을 다루게 될까?

21. 모형 제품 생산 방식 이해하기

22. 인젝션 키트의 생산 방식과 이해

23. 소프트 비닐 키트의 생산 방식과 이해

24. 레진 키트의 생산 방식과 이해

26. 우든 키트의 생산 방식과 이해

27. 3D 프린팅 생산 방식과 이해

28. 모형 제작 과정

30. 도구의 이해

31. 모형 제작에 필요한 기본적인 도구

32. 모형 제작에 도움되는 전문적인 도구

33. 개조/자작에 활용할 수 있는 도구

34. 작업 환경

35. 3D 프린터로 만드는 보조 도구

40. 인젝션 키트 제작 과정

41. 인젝션 키트의 가조립

42. 인젝션 키트 부품 접착하기

43. 인젝션 키트 접착 부품 다듬기

50. 소프트 비닐 키트 제작 과정

51. 소프트 비닐 키트 부품 다듬기

52. 소프트 비닐 키트 가조립과 빈 속 채우기

53. 소프트 비닐 키트 접착하기

60. 레진 키트 제작 과정

61. 레진 키트 부품 다듬기

62. 레진 키트 가조립하기

63. 레진 키트 조립 마무리

64. 레진 키트 접착하기

70. 다양한 효과

71. 질감 표현

72. 매끈한 표면 질감 만들기 (광택 작업)

73. 거친 표면 질감 만들기 (무광택 작업)

74. 녹슨 금속의 질감 효과

75. 먼지나 진흙이 묻은 효과

76. 독일 전차의 찌메리트 코팅 (Zimmerit Coating)

80. 도색의 이론

81. 도료의 일반 상식

82. 모형용 도료

83. 미술용 도료

84. 공업용 도료

85. 시너의 특성

91. 캔 스프레이 도색

92. 붓 도색

93. 에어브러시 도장

94. 그라데이션, 블랜딩 그리고 NMM

96. 캔디 도장 (Candy Coat)

A0. 데칼 작업의 이해

A1. 데칼 작업에서 자주 하는 실수

A2. 데칼 작업 전에 필요한 사전 작업

A3. 좋은 습식 데칼의 조건

A4. 습식 데칼 작업

A5. 건식 데칼 작업

A6. 메탈 트랜스퍼 작업

A8. 데칼 작업 후의 마무리

B0. 베이스 제작

B1. 평평한 평지 베이스 만들기

B3. 건축물 만들기

B4. 풀밭 만들기

B5. 나무 만들기

B6. 물 만들기

B7. 벽돌 만들기

B8. 소품의 배치

C0. 새로 만드는 스프레이 부스 – Work Station

C1. Work Station – 구상

C2. Work Station – 설계

D0. 전시

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